マリルリは相棒。

嫁じゃないです

今年遊んだゲームで2016年をまったり振り返る記事

こんにちは。さとるです。

2016年も残すところあとわずか。皆さんはどんな一年でしたか?

今月に入ってからブログを書いてないなーと思ったので、今年遊んだゲームの話を一つずつ挙げながら、一年を振り返るような記事にしていけたらなぁと思います。振り返ると言っても、大したことを書くつもりもないですが……。

 

ポケットモンスター オメガルビー

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まあ外せないゲームですねw

プレイするのはもちろん、実況を見たり、対戦オフや大会に出たり。今年も私のゲーム事情はポケモンを中心に回っていたように思います。小さい頃はポケモンに一切の興味を抱いていなかったのに、この年になってここまでハマるとは……。驚くばかりです。

6世代の最高レートは1740? くらい。最終シーズンは過去最高の試合数をこなしましたが、1700にすら届くことができず、非常に悔しい思いをしました。レート対戦においてはまだまだ未熟な所ばかりなので、もっと勉強して、7世代では高い成果を残したいと思っています。

 

②Shadowverse

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ポケモンの最終シーズンにおいて、自身がレートに潜らない言い訳を作る発端となったゲーム。これまでカードゲームに一切触れたことがなく、「そもそもデッキって何?」というレベルだった私ですが、このゲームは中々にハマりましたね。過去形で書いちゃいましたが、現在もプレイ中。ランクはA2です。

ポケモンをやりながらとなると今一つ遊ぶ時間が取れないですが、毎日コツコツやってちびちびBPを上げたいなぁと思う次第です。最近パックを剥いても剥いてもレジェが出ないので、その点が少し寂しいですね……。新弾もサハクィエルだけでしたし。まあこればっかりは仕方ないですね。

 

③MOTHER

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今年の4月くらいにWiiUのVCでダウンロードしたゲーム。MOTHERシリーズは前々からずっと気になってたのですが、ようやく遊ぶ機会を得ることができました。

そんな「MOTHER」ですが、ただ今絶賛放置中ですw  前々から気になってたゲームにしては酷い扱いだなぁと我ながら思ってますが……ただ理由がよくわからないんですよね。新しいソフトが出たわけでもないし、このゲームがつまらないとも感じません。一人用のゲームって、特にきっかけもなく放置しちゃう時があるんですよね。で、特にきっかけもなく再開する。共感して下さる方は果たしていらっしゃるのか……?

ともかく、いずれはクリアしたいと思っています。面白いゲームなので。

 

星のカービィ トリプルデラックス

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ロボボじゃなくてトリデラ? と言われそうですが、トリデラを以前から放置したままだったので、ロボボをやるならトリデラを消化してからかなぁと思ったわけです。

 

 

10月くらいにラスボス手前まで進めました。

 

 

そこから触れてません。

 

 

……

 

 

このデジャヴ感w

 

「また放置かい!」って感じですねw  そうなのです。またきっかけも無く止まっちゃいました。ほんとにラスボスだけなんですけどね。

ともかく、いずれはクリアしたい(ry

 

ピクミン3

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こちらも以前放置してからそれっきりだったので、11月頭くらいにデータをリセットして心機一転。新しいデータでやり直しました。ポケモンSMが出るまでの繋ぎみたいな感覚ですね。

とりあえず終盤くらいまで進みました。孵化作業をしなかやなので、今は少し止まってますが……って、前の二つの流れだとまた放置しちゃいそうな気配が……? いや、たぶん大丈夫です。まだこっちはモチベーション高いはずなので。

 

ポケットモンスター ムーン

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ポケ勢としては、一年の締めくくりにふさわしいソフトですね。

私はシーズン2からレートに潜ろうと思っているので、今は道具集めやパーティ考察に勤しんでいます。ツイッターや実況動画を見てると、新環境での対戦がワクワクに満ち溢れていて、「早く私も体験したい!」と思う次第です。前述した通り、今世代は良い成績を残したいので、気合入れていきたいですね。

来年からのレート戦が楽しみです。

 

<まとめ>

勢いで書いてみましたが、放置の話ばっかりですねw  中身がなくて既に後悔しています。

一つのゲームをやり終えないままに他のゲームに目移りするから、クリアしてないゲームが山積みになってくるんですよね。当たり前の事なんですけど、どうしても新しいソフトに目が行ってしまうので……。来年はゲームをきちんとクリアするところから始めたいです。あとはポケモン、シャドバといった対戦ゲームももちろん頑張っていきたいところ。これらのゲームで色々な方と知り合ってますが、また少し交流を広げて、構築・プレイングに様々な意見を取り入れていけたらなぁと思っています。……という感じで、来年の指針っぽいものも書けたところで、この辺りで結びとしましょう。

最後になりましたが、ツイッター・通話・オフ会などで私と交流して下さった皆さん、本当にありがとうございました。来年も変わらずお付き合い頂けると幸いです。

 

それでは皆さん、よいお年を~!

【雑記】たまには一人用ゲームを。

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最近遊んでるゲーム。

ピクミンシリーズは初代、2とやってきましたが、やはり面白いですね。

中毒性があります。

 

ポケモンで対戦に興味を持ち、レートに潜り始めてからはそちらに時間を費やすようになりました。もちろんそれも楽しいのですが、如何せん対人ゲームなので精神がすり減ります。6世代が終わる頃にはポケモンはお腹いっぱいになってしまったので、一人用のゲームをちょくちょく遊ぶようにしています(買ったのにやってないやつも多いので)。周りを気にせずじっくり遊べるのが、こういったソフトのいい所かなぁと思います。

 

昨今のゲームソフトはオンライン対戦が当たり前になっていて、その風潮は今後も途絶えることはないと思います。常に誰かと競い合い、自分を高めていくのは非常にやりがいがありますが、勝敗がつく以上どうしても心が荒みがち。「ゲームってこんなに疲れるものだっけ……」と思った時は、こういうソフトもいいのではないでしょうか。時には癒され、時にはどハマりして……いずれにせよ、ゲーム本来の楽しさを思い出せると感じています。

 

さて、なんやかんやでポケモン最新作まであと僅か。私自身もそろそろレート対戦が恋しくなってきました。アローラ地方にはマリルリがいなさそう(多分)なので、レートに潜るのはポケモンを輸送できるようになってからだと思いますが、早く対戦ゲーム特有の「刺激」を感じていきたいですね。しかしまずはストーリーをじっくり遊びたいと思います。対戦が全てではないですからね。

 

という訳で、今回はこの辺で。

ご清覧ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S 私もあみゅグラバーのオフレポ書きたかった

【ポケモンORAS】6世代お疲れ様でした

こんばんは。さとるです。

先日、第6世代のレーティングバトルが幕を閉じました。

皆さんお疲れ様でした。

 

私自身は10月初めに神速オフに出た後ポケモンは触らず、幻のシーズンとも言われるS18はほとんどレートに潜ってませんでした。たまにはポケモン以外のゲームもしたいなぁと思ったのが主な理由ですね(要はシャドバがやりたかった)。

 

私はORASに入ってから本格的にレーティングバトルを始めました。対戦オフにも参加するようになり、ツイッター上で多くの方と知り合うことができました。様々な面でポケモンの楽しさを知る事ができた世代だと思います。

 

7世代はもっと勉強して、レートや対戦オフでいい成績を出せるようになりたいと思います。

今後ともよろしくお願い致します。

 

おわり

【ポケモンORAS】緑王杯使用構築(準優勝)

初めまして。さとると申します。

 

猫さん主催 の大会「緑王杯」に参加し、記念に構築記事を書こうと思ったのでブログを始めてみました。拙い文章ですがよろしくお願いします。

 

さて、今回私が参加した「緑王杯」ですが、基本的なルール・形式は以下の通りです。

 

・「ポケモンORAS」を使用したシングルフラット準拠のトーナメント大会

・ぜんこくずかん「緑」検索のポケモン5体と自由枠1体でパーティを組む

・自由枠にS17使用率上位7位のポケモン(ガルガブゲンアローボルトバシャゲッコ)を

 使用することは禁止

・メガストーンを持てるポケモンはパーティに1体のみ

 

そんな中で、私が用意したパーティがこちらになります。

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<コンセプト>

 相棒のマリルリを自由枠に使用した構築を考えたところ、壁展開からメガバンギと共に積みサイクルを押しつけるのが強いのではという結論に至り、メガ枠にバンギラスを採用。壁貼り要因には高い素早さとそこそこの耐久から安定して仕事ができるジャローダを採用し、ジャロ+マリルリ+メガバンギの三体を基本選出としました。

 この並びだと緑ポケモンに通りのいいメガヘラが重いので、その対策として一致飛行技が打て積み技も使える竜舞トロピウスを採用しました(実際のところ対策になってるかはわかりませんが)。残りの2枠は、この積みサイクルに強めな緑ポケモンであるキノガッサとトノルンパの並びに対して選出圧力をかけるためにフシギバナエルフーンを選び、6匹の並びが完成しました。

 

<個別解説>(順番は実際の並びと異なります)

 

ジャローダ@ひかりのねんど

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臆病HS あまのじゃく

リーフストーム/挑発/リフレクター光の壁

 

壁貼り要因。自由枠候補であるメガリザ、マンダ等の高火力アタッカーと初手対面しても確実に仕事できるため採用しました。蛇睨みを入れる方が多いと思われますが、積みの起点になることを嫌ったため挑発にしてあります。

 

マリルリ@オボンのみ

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陽気AS ちからもち

アクアジェットじゃれつく捨て身タックル腹太鼓

 

相棒枠兼今回の自由枠。最速を取り捨て身タックルを採用することで、Sを甘えているメガバナを上から倒せる可能性があります。実際の試合ではきっちりSに割いてるバナとかち合ってしまい、そこでは玉砕する結果と相成りました。それでも別の試合ではきっちり3タテしてくれたので、やる時はやる頼もしいポケモンです。

この子が活躍することが私のポケモンモチベの持続に繋がります。

 

バンギラス@メガストーン

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陽気AS すなおこし⇒すなおこし

噛み砕く冷凍パンチけたぐり竜の舞

 

マリルリと相性のいい積みエース。1舞後にメガマンダを抜くことができるため意地っ張りではなく陽気で採用。この性格が活きた試合があり、正しい判断だったと思います。

攻撃技は、通りのいいメインウェポンの噛み砕く、竜・飛行に打つ冷凍パンチ、ミラー意識のけたぐり。その暴力的な種族値から、攻防一体の活躍を見せてくれました。

 

トロピウス@いのちのたま

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意地っ張りAS ようりょくそ

タネ爆弾燕返し地震竜の舞

 

この大会はやたらとメガヘラの対策が叫ばれていたので、自由枠でそれが出てきた時の裏選出として採用しました。メガヘラの打点さえ確保すればよかったので正直持ち物も技構成も適当です。草技がタネ爆弾なのはリーフブレードが遺伝技であることに育成後に気付いたからです。

この子の画像だけ左端切れてるのは気にしないで下さい(ちゃんとしたやつ探すのが面倒だった)

 

エルフーンゴツゴツメット

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図太いHB いたずらごころ

ムーンフォース宿り木の種コットンガードアンコール

 

前述した通り選出誘導枠です。出しません。

 

フシギバナ@くろいヘドロ

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控えめHC しんりょく

ギガドレインヘドロ爆弾目覚めるパワー(炎)宿り木の種

 

同じく選出誘導枠です。出しません。

しかし実際はキノガッサが出てきたので作用してなかったみたいです()

 

<パーティ総括>

 この並びで臨んだところ、準優勝という成績を収めることができました。雑に組んだパーティでしたが、このような結果を残せたのは本当に嬉しかったです。

 各試合を振り返ると、

 1回戦・・・マリルリで3タテ

 準決勝・・・バンギで3タテ

 決勝戦・・・お相手のクチートに3タテ

 というなんとも極端な結果になりました。決勝戦の初手挑発は終わった後もいろいろ考えましたが、的外れな選択でもなかったりと思います。とはいえ正解択を選べなかったのは私の実力不足なので、今後の糧にしていきたいですね。もし初手リフレクを選択していたらマリルリで3タテという非常においしい結末が待っていたので本当に惜しいことをした

 また今大会で、マリルリとメガバンギの並びに可能性を見出すことができました。前々から強そうな並びだと思ってはいたのですが、実際に使ったことがなかったので、いい機会だったと思います。次回作にもメガ進化は存在するようなので、レート環境におけるこの並びについては考察が捗りそうですね。

 

<おわりに>

 今回参加した「緑王杯」、とっても楽しい大会でした。主催して下さった猫さん、参加者の皆さん、本当にありがとうございました。普段はレートの方を中心にやっているのですが、こういった制限のあるポケモンバトルもまた面白いなぁと感じることができました。機会があればこのような大会にも参加していきたいですね。

 というわけで、今回はこの辺で。ここまでお付き合い頂きありがとうございました。

 今後ともよろしくお願いします。