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マリルリは相棒。

嫁じゃないです

【ポケモンSM】シーズン2お疲れ様でした

こんにちは。さとるです。

昨日を持ってレートのシーズン2が終了しましたね。

みなさんお疲れ様でした。

私の今期の成績ですが、最高・最終レートはこんな感じでした。

 

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なんと自身初の1800台を達成しました~! ワーイワーイ

ORASの時の最高レートが1750辺りだったので、100近く記録更新できたわけですね。良かったです。

まだまだ上に沢山の方がいるので、満足できるレベルではないと思います。

S3以降も引き続き精進していきたいですね。

 

ちなみに使用した並びは下記の通りです。

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S3もこの構築をベースにしていこうと思うので、持ち物・構成等は伏せておきます。

 

さて、S3は次なるポイント、レート1900台を目標にしていきたいですね。とは言ってもパッと達成できるほど甘くはないと思うので、まずは前シーズンに続いて1800に乗せることを目指したいと思います。まぐれで乗っただけかも知れませんし。

あとは真皇杯がそろそろ行われるかも? しれませんね。対戦オフ・大会等も積極的に参加していきたいと思います。欲を言うなら、オフはそろそろ予選抜けしたいな~とか思っちゃうのですが、果たしてどうなることやら。いずれにしろ、S3も頑張って参りますので、今後もよろしくお願いします~。

 

おしまいっ!

【ポケモンSM】イトケウルガモス

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ウルガモス@イトケのみ(水半減実)

臆病CS

だいもんじ ギガドレイン ちょうのまい@1

 

今使っているパーティがカプ・レヒレが重いため、そこに強くしてみようと思ってイトケの実を持たせてみました。

対面で蝶の舞を積んでおくと、控えめ特化レヒレのドロポンZを確定耐えすることができます(56.8%〜67.5%)。Zなしドロポンのダメージは1積みで50.6%〜60%なので、ギガドレ2回で突破は可能なはず。事前に別のポケモンでレヒレを削っておけばギガドレ1回で倒せますし、展開した後に死に出しされても大丈夫でしょう。レヒレ以外の水ポケモンでも相手と状況を選べば同様の使い方はできると思います。

技構成については水タイプに対して安定するためギガドレはあっていいかなという感じ。@1はさざめきでもいいと思いますが、他のサブウエポンも入る余地はあると思います。私はめざ氷を入れているのですが、マンマンレヒレのような並びを崩せたりできていい感じです。

運用し始めてまだ間もないのですが、水タイプに死に出しから展開できるのが面白く、使い心地はそこそこかな~と言ったところ。Z技ももちろん強いですが、こういうメタ気味な持ち物もいいなぁと思いました。色々考えてみるものですね。

 

この型を考察した時、展開してしまえばどんな水タイプも突破できるかも? と思ったのですが、きついポケモンはやっぱりいました。その筆頭がこの子。

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滝登りをイトケで受けても次のターンでアクジェが刺さるし、チョッキだとなおさら分が悪い。

 

 

結論:マリルリはいいぞ

九州シングルFESTAに参加しました

こんにちは。さとるです。

2/18(土)に行われた九州シングルFESTAに参加しました。

使用パーティはこんな感じです。

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(カードの作り方がよくわからず名前が空白になってますが気にしないで下さい)

 

結果は4-3でブロック3位。予選落ちでした。

7世代初のオフで、勝ち越しできたのでとりあえずはホッとしています。

ただちょっと勿体無い負け方をしたところがあって、そこを拾えれば予選抜けも見えたかもしれないので惜しい部分はありましたね。

 

構築に関してはもうしばらく使っていこうと思いますので、今回は並びだけ紹介する形にします。次の対戦オフは3月のきゅーぽけオフになりますので、その時までに少しでも実力を伸ばせたらいいな~と思っています。

【雑記】MYSTシリーズ

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MYST」というゲームを御存じでしょうか。

アメリカのパソコン用ソフトメーカーである「Cyan」が開発したゲームで、ジャンルとしては「パズルアドベンチャー」という枠組みになるそうです。

要するに謎解き主体の探索ゲームですね。

 

上記の画像は1993年に発売されたシリーズ第1作のもので、後に多くの続編が製作されることになります。もともとPC用のゲームとして作られたものですが、日本では家庭用ゲーム機にも移植されています(セガサターン、プレステなど)。

ただ後のシリーズになるとPCでしかプレイできないものも存在します。

 

このゲームにおいて、主人公(プレイヤー)は冒頭で「MYST」と書かれた本を発見します。そこで、主人公は本の中に吸い込まれ、不思議な世界「MYST島」に迷い込んでしまうのです。MYST島と、そこに隠された4冊の本からさらに移動できる世界を冒険し、謎を解き明かしていくのがこのゲームの目的です。

 

ゲームのシステムについてですが、一人称視点の画面で様々な場所をクリックし、ボタンを押したりレバーを引いたりと、色々いじくっていく形になります。怪しいものはとにかく調べて、ヒントやメモを見つけながら謎を解いていくわけですね。ちなみに謎解きはかなり複雑で、難解です。自力で解くには相当の洞察力と想像力を要するでしょう。

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(上の画像はゲーム画面。中央より少し下にある手のアイコンがカーソルです)

 

正直な話、クセの強いゲームではあると思います。好みも別れるところがあり、楽しめない人は全く楽しめないかなぁという印象です。ですが好きな人はどっぷり浸かってプレイできるかなぁと思います。難しいパズルに頭を悩ませるある種の心地良さと、それが解けた時の感動。周りの景色に心を奪われながら、じっくりと世界を歩き回れる探索の楽しさ。それらがこのゲームの魅力かなぁと思います。ちなみに私は現在、シリーズ4作目をプレイ中。苦しみながら少しずつプレイしています。

 

拙い文章でしたが、これを読んで少しでも興味を持たれた方は、是非一度調べてみてください。その上で、もしプレイされた方がいらっしゃったら、色々とこのゲームのお話ができると楽しいのかなと思います。

今年遊んだゲームで2016年をまったり振り返る記事

こんにちは。さとるです。

2016年も残すところあとわずか。皆さんはどんな一年でしたか?

今月に入ってからブログを書いてないなーと思ったので、今年遊んだゲームの話を一つずつ挙げながら、一年を振り返るような記事にしていけたらなぁと思います。振り返ると言っても、大したことを書くつもりもないですが……。

 

ポケットモンスター オメガルビー

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まあ外せないゲームですねw

プレイするのはもちろん、実況を見たり、対戦オフや大会に出たり。今年も私のゲーム事情はポケモンを中心に回っていたように思います。小さい頃はポケモンに一切の興味を抱いていなかったのに、この年になってここまでハマるとは……。驚くばかりです。

6世代の最高レートは1740? くらい。最終シーズンは過去最高の試合数をこなしましたが、1700にすら届くことができず、非常に悔しい思いをしました。レート対戦においてはまだまだ未熟な所ばかりなので、もっと勉強して、7世代では高い成果を残したいと思っています。

 

②Shadowverse

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ポケモンの最終シーズンにおいて、自身がレートに潜らない言い訳を作る発端となったゲーム。これまでカードゲームに一切触れたことがなく、「そもそもデッキって何?」というレベルだった私ですが、このゲームは中々にハマりましたね。過去形で書いちゃいましたが、現在もプレイ中。ランクはA2です。

ポケモンをやりながらとなると今一つ遊ぶ時間が取れないですが、毎日コツコツやってちびちびBPを上げたいなぁと思う次第です。最近パックを剥いても剥いてもレジェが出ないので、その点が少し寂しいですね……。新弾もサハクィエルだけでしたし。まあこればっかりは仕方ないですね。

 

③MOTHER

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今年の4月くらいにWiiUのVCでダウンロードしたゲーム。MOTHERシリーズは前々からずっと気になってたのですが、ようやく遊ぶ機会を得ることができました。

そんな「MOTHER」ですが、ただ今絶賛放置中ですw  前々から気になってたゲームにしては酷い扱いだなぁと我ながら思ってますが……ただ理由がよくわからないんですよね。新しいソフトが出たわけでもないし、このゲームがつまらないとも感じません。一人用のゲームって、特にきっかけもなく放置しちゃう時があるんですよね。で、特にきっかけもなく再開する。共感して下さる方は果たしていらっしゃるのか……?

ともかく、いずれはクリアしたいと思っています。面白いゲームなので。

 

星のカービィ トリプルデラックス

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ロボボじゃなくてトリデラ? と言われそうですが、トリデラを以前から放置したままだったので、ロボボをやるならトリデラを消化してからかなぁと思ったわけです。

 

 

10月くらいにラスボス手前まで進めました。

 

 

そこから触れてません。

 

 

……

 

 

このデジャヴ感w

 

「また放置かい!」って感じですねw  そうなのです。またきっかけも無く止まっちゃいました。ほんとにラスボスだけなんですけどね。

ともかく、いずれはクリアしたい(ry

 

ピクミン3

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こちらも以前放置してからそれっきりだったので、11月頭くらいにデータをリセットして心機一転。新しいデータでやり直しました。ポケモンSMが出るまでの繋ぎみたいな感覚ですね。

とりあえず終盤くらいまで進みました。孵化作業をしなかやなので、今は少し止まってますが……って、前の二つの流れだとまた放置しちゃいそうな気配が……? いや、たぶん大丈夫です。まだこっちはモチベーション高いはずなので。

 

ポケットモンスター ムーン

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ポケ勢としては、一年の締めくくりにふさわしいソフトですね。

私はシーズン2からレートに潜ろうと思っているので、今は道具集めやパーティ考察に勤しんでいます。ツイッターや実況動画を見てると、新環境での対戦がワクワクに満ち溢れていて、「早く私も体験したい!」と思う次第です。前述した通り、今世代は良い成績を残したいので、気合入れていきたいですね。

来年からのレート戦が楽しみです。

 

<まとめ>

勢いで書いてみましたが、放置の話ばっかりですねw  中身がなくて既に後悔しています。

一つのゲームをやり終えないままに他のゲームに目移りするから、クリアしてないゲームが山積みになってくるんですよね。当たり前の事なんですけど、どうしても新しいソフトに目が行ってしまうので……。来年はゲームをきちんとクリアするところから始めたいです。あとはポケモン、シャドバといった対戦ゲームももちろん頑張っていきたいところ。これらのゲームで色々な方と知り合ってますが、また少し交流を広げて、構築・プレイングに様々な意見を取り入れていけたらなぁと思っています。……という感じで、来年の指針っぽいものも書けたところで、この辺りで結びとしましょう。

最後になりましたが、ツイッター・通話・オフ会などで私と交流して下さった皆さん、本当にありがとうございました。来年も変わらずお付き合い頂けると幸いです。

 

それでは皆さん、よいお年を~!

【雑記】たまには一人用ゲームを。

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最近遊んでるゲーム。

ピクミンシリーズは初代、2とやってきましたが、やはり面白いですね。

中毒性があります。

 

ポケモンで対戦に興味を持ち、レートに潜り始めてからはそちらに時間を費やすようになりました。もちろんそれも楽しいのですが、如何せん対人ゲームなので精神がすり減ります。6世代が終わる頃にはポケモンはお腹いっぱいになってしまったので、一人用のゲームをちょくちょく遊ぶようにしています(買ったのにやってないやつも多いので)。周りを気にせずじっくり遊べるのが、こういったソフトのいい所かなぁと思います。

 

昨今のゲームソフトはオンライン対戦が当たり前になっていて、その風潮は今後も途絶えることはないと思います。常に誰かと競い合い、自分を高めていくのは非常にやりがいがありますが、勝敗がつく以上どうしても心が荒みがち。「ゲームってこんなに疲れるものだっけ……」と思った時は、こういうソフトもいいのではないでしょうか。時には癒され、時にはどハマりして……いずれにせよ、ゲーム本来の楽しさを思い出せると感じています。

 

さて、なんやかんやでポケモン最新作まであと僅か。私自身もそろそろレート対戦が恋しくなってきました。アローラ地方にはマリルリがいなさそう(多分)なので、レートに潜るのはポケモンを輸送できるようになってからだと思いますが、早く対戦ゲーム特有の「刺激」を感じていきたいですね。しかしまずはストーリーをじっくり遊びたいと思います。対戦が全てではないですからね。

 

という訳で、今回はこの辺で。

ご清覧ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P.S 私もあみゅグラバーのオフレポ書きたかった

【ポケモンORAS】6世代お疲れ様でした

こんばんは。さとるです。

先日、第6世代のレーティングバトルが幕を閉じました。

皆さんお疲れ様でした。

 

私自身は10月初めに神速オフに出た後ポケモンは触らず、幻のシーズンとも言われるS18はほとんどレートに潜ってませんでした。たまにはポケモン以外のゲームもしたいなぁと思ったのが主な理由ですね(要はシャドバがやりたかった)。

 

私はORASに入ってから本格的にレーティングバトルを始めました。対戦オフにも参加するようになり、ツイッター上で多くの方と知り合うことができました。様々な面でポケモンの楽しさを知る事ができた世代だと思います。

 

7世代はもっと勉強して、レートや対戦オフでいい成績を出せるようになりたいと思います。

今後ともよろしくお願い致します。

 

おわり